2008-07-30

從思考到執行

其實我也不知道該怎麼下這篇文章的標題,最後選定「從思考到執行」這個怎麼看都像是書架上工商管理書籍的書名、商業雜誌的大標、坊間成長課程的主題...,但其實只是我更換工作性質三個多月來的心得。

所謂更換工作性質並不是另謀高職,只是在三月下旬無預警地被公司調動單位,四月中交接後就開始如現在般日復一日的生活。

原先的工作,雖說是「經營企劃」類工作,但因為公司型態的關係,能夠稱的上營運規劃的任務並不多,感覺只是高階主管旁邊打雜的,或是公司內部沒人要做的工作就丟過來。不過時間壓力上不會很大,真正的主管也只有高階主管一人,所以有比較多的時間思考,或是考慮專案的作法。也有較多的機會去看其他東西,想辦法來去解決。

而現在這個單位,比較偏向公司的日常營運,因此瑣事很多。有些時候還不禁感嘆,怎麼在做文書小弟的工作呀~總是坐坐走走,最近覺得膝蓋的負擔好像變大了。只能安慰自己說, 工作原本就是這類討厭的雜事佔大多數,其中有些事情處理的好就覺得總算有價值。我現在的主管曾經問我,你覺得這樣的工作有什麼樂趣嗎?第一時間我是回答不出來的,耍官腔這種事情當然可以做,要講的多麼冠冕堂皇都可以,但我覺得沒必要。當時過了幾分鐘後,我回答他說,因為跟在高階主管的旁邊,可以從他處事的蛛絲馬跡中學習其思考邏輯。只是這仍是偷師歷練,而不是樂趣。只能說這是一份工作,我做他只是因為它有薪水補償我。

三個多月來,總有種莫名的恐懼出現,因為接觸公司的日常營運,所以我對他的了解日益深入。也因為深入,是否代表我所知的一切,只能適用於這家公司?日常營運靠的是經驗來處理,知識只是神來一筆的需要,用的不多。讓我覺得好像也只能在這家公司繼續下去,但公司不是永遠的,即使存在人事也可能全非,遠航抗議的人群猛地從腦海中浮現。而且,即使外界有什麼機會,似乎再也無法跨出勇敢的那一步,因為我不知道可以講出我會什麼技能?我有什麼能耐?還會有什麼工作機會等著我呢?

而在雜事中恍然一覺,才發現下班時間又到了!自己今天有做很多事情嗎?完全想不出來,處理一件事情要多久?不願意花太多時間,但又被要求要看的仔細找碴。這一切其實不難,只是我沒時間去了解。

這樣的現狀難以突破,因為不能像以前一樣,只覺得有什麼事情可以去做,就拋開顧慮進行。而是得斤斤計較這樣的機會成本我是否承擔的起,能夠嗎?但卻步不前又只能淪於每週七天的輪迴,每年例行的度過...

也許,這樣就叫做隱憂吧。

2008-07-09

林宥嘉 - 神秘嘉賓

即使對【超級星光大道】慣用手法、造假的質疑聲不斷,裁判喜好不公等感到厭倦,但不得不感謝這個節目造就了一個林宥嘉。

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林宥嘉是超級星光大道第一屆的冠軍得主,當時最具爭議、新聞性的就是那楊宗緯以及來PK個一次卻莫名奇妙被炒紅的蕭敬騰。而這個冠軍卻是被忽略了~說實在的,相較於楊宗緯狂放炙熱的歌聲,林宥嘉還真的不怎麼起眼,甚至我有時候會覺得,這評審是怎麼看的?不過人家畢竟還是有他的專業,果然造就出一位歌手,一張相當好的專輯-神秘嘉賓。

在林宥嘉還沒出個人專輯前,也有唱過幾張合輯,當時覺得他唱的"那首歌"相當的不錯啊~只是MV的嘴型還真醜....不過我對於他唱的口水歌反而沒什麼印象,應該是說他唱的歌可以流出他的味道,而唱別人的歌可能也是需要一段時間才能體會吧。

楊宗緯的首張專輯我聽了幾次就丟到一旁去了,我想問題在於它的聲音雖然初期聽覺的不錯,但容易感到膩。而林宥嘉的歌聲則需要細細咀嚼方能了解其芳香。而這張專輯的曲風並不媚俗於台灣流行音樂,而有其相當的音樂性存在。很難在其他國語專輯中聽到像是"眼色"、"病態"、"再見康橋"這類的歌曲。專輯曲風相當多元,百聽不膩。看到我的網誌第一次寫國語專輯就知道咯啦~

曲目:

01. 眼色
02. 神秘嘉賓
03. 愛情是圓的
04. 伯樂
05. 請說
06. 病態
07. 殘酷月光
08. 慢一點
09. 心有林夕
10. 再別康橋
11. 傳說

伯樂MV

2008-07-01

誅仙

我的網誌越來越奇妙了,什麼話題都會有,現在來看一下Online Game

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原先我應該是與Online Game絕緣的,一方面是以前使用的電腦真的太爛了,根本無法應付電腦遊戲的配備需求。另一方面則是認為跑來跑去的線上遊戲有啥好玩的地方?再來就是....不想付錢!

但今年買電腦後,實在很想試試看新電腦的能力極限到哪裡?先前下載了魔獸世界安裝(因為免費!),試RUN的結果相當的順手,但是解任務也太辛苦了!根本搞不懂他的NPC(None Player Character)在哪裡,地圖又大的嚇死人~光在遊戲世界裡走路解任務便相當耗時,故,跑一跑覺得系統效能OKay之後就砍了。

前陣子朋友介紹誅仙這款遊戲,說是小說改編的。我就來試玩看看,一玩不得了了,介面相當地簡易近人啊,雖然地圖也大,但他的自動尋徑系統找NPC或是任務需求品相當有用。最重要的是畫面佳,景色美,人物俊秀~對於這類中國奇幻武俠的設定非常的吸引我,變成下班後,疲累的身心的調適劑。
誅仙 Online

之前尚在封測期間,認識了不少好人,持續打怪的輪迴中,偶爾穿插幾句無厘頭的聊天,時間倒也過的很快~一下子就結束封測了,接下來就期待公測後,再次徜徉於色山灩水之間。

只是第一次玩OLG,界面真的不熟悉啊!原先以為畫面不能旋轉,就一直玩到青雲了,才知原來按住滑鼠右鍵移動可以720度旋轉畫面。也因此跳跳任務才終於逐漸過關斬將全過關了。真丟臉啊~練功的方式也是爛到不行,所以進展以及樂趣也差了許多。

但是這款遊戲也是有缺點的,亦即任務配置鬆散,往往主線任務早就打完了,要進行下一階段就必須努力升至要求等級(15級為一個劃分)才可繼續進行,期間就不斷地,傻傻地打重複的試煉任務,可真無聊透頂啊!不過我覺得這款遊戲的玩家忠誠度會高很多,畢竟已有原小說加持,在遊戲中詢問家族內的人,十之八九都是因為看小說後才玩的,也有很多人是玩了遊戲後再去看小說,更增加了黏度。

以往看人家打Online Game,或許未深處其中,不能理解浪費時間一直在繞圈圈打同樣的怪物有什麼好玩的。接觸之後,覺得應該是遊戲提供了個廉價的虛擬平台,造就了另外一個人所不能及的社會。在封測期間玩的,看到有一些怪現象。比方說只因在遊戲中互看不順眼,竟然開始在遊戲中整家族PK,不知道在現實社會中,是否也是如此的有義氣?當然這是不好的。玩家的現實角色更是形形色色,有十幾歲的小妹,等當兵的,22歲結婚的(他說沒辦法,因為老婆太正。╮(╯_╰)╭),也有某某科技公司的上班族,大陸經商失敗待業中的,更有廢棄物固化場的主管.....只是在遊戲中均簡化為幾種遊戲人物,用著一定數量的技能,打著相同的怪,話題相對地也就集中了,交朋友不過就是這樣的交集。有位大姐的部落格,我蠻喜歡看的,大姐是呆過線上遊戲公司,目前創業,由他道來一些有趣現象更具公信

說到誅仙這小說,老實說來,其文學價值很低,作者以現代化口吻,偶引經據典,看來頗為不倫不類。但便想探討,是否因為這樣的不倫不類,才有市場?現代人是否能夠忍受太多的咬文嚼字而繼續看下去?再者,對於佛道家的基本理念,更是怪異,比方說,一位佛寺的得道高僧竟如此渴求長生不老?甚至為此不擇手段。作者認為本書主題圍繞著「天地不仁,以萬物為芻狗」,老實說來,似乎一點也不相干。作者想表達的不過是無論正道魔教,只因自己理念而爭權奪利,殺人?兩造何者為多尚有待商議,所以囉,只能當作閒暇書籍來看,太認真反而失去了樂趣。我對於此抱持懷疑的態度。不過,單就劇情而言,對於作者的豐富想像力及鋪陳的迂迴曲折,轉折快而不拖泥帶水,這點倒是十分佩服,我現在都當是中午休息時間的娛樂(網路小說,免費),一天看的不多,但遇到像第八集這精采的故事轉折點,中午看就太痛苦點了,當晚熬到半夜一點看完。

小說

以往不曾注意過Online Game的電視廣告,最近因為玩了誅仙,所以對於這類廣告會比較注意。但令我驚奇的是,以往不曾留於心的電視廣告,數量真驚人!一天看下來,廣告中有七成都是Online Game!現在Online Game變成了電視台的主要收入來源了吧?只是每個廣告都好怪,我實在看不出來,這樣的廣告是拿來吸引人玩遊戲的嗎?要是我不曾玩誅仙,我看祇是跳過而已。比方說:

夢想世界-slogan是"你!把夢想搞大"....從來我只聽過把肚子搞大,沒聽過什麼把夢想搞大~然後整個廣告短片就只有卡通般人物很囂張的飛來看螢幕又飛走了,我真的搞不懂啊

紅暗殺Online-這個也很奇妙,找美眉cosplay,拿光劍砍來砍去,最後爆出一句"逃不了的紅色戰役"....我真想知道哪裡逃不了

蒼天Online-這個就好一點,會讓人比較去玩這款遊戲,一探究竟....一場真正的戰爭

回來看誅仙....我也只能說~沒辦法我先玩咯,不然....情憾九天,一劍誅仙~這是什麼東西!

其他像是蒸汽幻想,武林群俠傳(九把刀代言..說他一天要玩三四次,假日要玩五六次,Online Game是用次數來算的嗎?)  就不多說了